Правила игры Крысиные бега для детей

Комплектация игры:

Игровое поле формата А1 – 1 шт.
Разноцветные фишки – 8-10 шт.
Кубики – 2 шт.
Фишки «Счастье» — 240-280 штук.
Фишки «Авторитет» — 120-140 штук.
Карточки «Детский бизнес» – 50 штук.
Карточки «Мелкие расходы» — 25 шт.
Карточки «Детские подработки» — 60-62 шт.
Карточки «Защита от хулиганов» — 12-13 шт.
Карточки «Приятный сюрприз» — 25 шт.
Карточки «Важная новость» — 125 шт.
Карточки «Хочуха» — 150-175 шт.
Игровые деньги – 8 номиналов купюр по 40-50 штук каждой.
И правила, которые вы сейчас читаете.

Подготовка к игре и начало игры:

1. Перед началом игры внимательно прочитайте правила.
2. Разложите поле на игровом столе.
3. Разложите стопками деньги в банке.
4. Выдайте каждому игроку по 100 гривночек на карманные расходы.
5. Выберите себе игровые фишки и поставьте их на секторе «Старт».
6. Тщательно перемешайте наборы карточек «Важная новость», «Хочуха», «Детский бизнес», «Приятный сюрприз», «Детская подработка», «Мелкие расходы». Внимание! Если карточки не будут тщательно перемешаны, игра станет не интересной.
7. Положите карточки на отведенные для них места игрового поля одинаковой цветной стороной вверх.
8. Приготовьте фишки «Счастье» и «Авторитет».
9. Возьмите один кубик и бросьте его по очереди.
10. Игрок, у которого выпадет самое большое число на кубике, ходит первым. Все остальные игроки ходят после него по часовой стрелке. Также по часовой стрелке осуществляется движение фишек по игровому полю.

Общие правила игры:

Игра предназначена для детей в возрасте от 5 до 12 лет. В игре могут участвовать от 2 до 10 игроков. Оптимальное количество игроков — от 4 до 6 человек. Ориентировочная длительность сеанса игры при игре вчетвером – 2 часа. При игре вшестером — 3 часа.

Все игроки начинают игру на равных условиях и с равным количеством денег. Игроки по очереди бросают 1 кубик и движутся по часовой стрелке. Попадая на различные сектора, игроки выполняют предписания этих секторов — берут карточки, совершают денежные операции. Подробнее о назначении каждого сектора и работе с карточками можно прочитать в соответствующих разделах этих «Правил», которые называются «Движение по игровому полю», «Секторы игрового полы» и «Работа с карточками».

Главное – помнить важное правило: пока один игрок совершает операцию с банком, остальные игроки не имеют права ходить. Игроки должны ждать, пока тот игрок, который только что походил, проводит с банком денежные операции или принимает решения. На принятие решения отводится не более 2 минут.

Цель игры:

Цель каждого игрока в игре «Крысиные бега для детей» — научиться зарабатывать деньги и удовлетворять свои детские желания без помощи родителей.

Для этого сначала необходимо накопить небольшой «стартовый капитал». Это можно сделать путем экономии тех денег, которые родители дают детям на карманные расходы. Также свой стартовый капитал можно увеличить за счет денежных подарков от родственников, которые они делают на различные праздники, и за счет денежных поощрений, которые родители дают за хорошие оценки в школе. Однако все эти детские источники доходов не дадут игроку достаточно средств, если он не будет активно подрабатывать на каникулах и в свободное от уроков время. Только постоянные подработки в сочетании с экономией подаренных денег обеспечат игрока необходимым «стартовым капиталом».

Затем эти деньги нужно грамотно вложить в различные «детские бизнесы», половина из которых сводится к банальному «купи-продай», а вторая половина – к заработку в интернете, где современные дети проводят большую часть своего времени. Закупив на собранный «стартовый капитал» популярные среди детей товары и открыв себе в интернете несколько «детских бизнесов», дающих регулярный доход, игрок может начать удовлетворять свои детские мечты и желания (то есть покупать так называемые «хочухи»). При этом умный ребенок будет удовлетворять свои желания таким образом, чтобы у него всегда оставались какие-то денежки в заначке на случай, если жизнь (то есть игровая фортуна) подбросит ему еще один шанс хорошо заработать и для этого нужно будет вложить какую-то сумму.

Победа в игре:

Для детей деньги – не главное. Если бы детские игрушки и вкусняшки можно было получать без денег, — деньги ребенку вообще были бы не нужны. Для детей главное – это личное счастье и авторитет среди других детей. Деньги для детей являются лишь средством удовлетворения их желаний, а вовсе не самоцелью. Поэтому и в нашей игре деньги – это не главное. Выигрывает в этой игре не самый богатый ребенок, а самый «счастливый» и «уважаемый» другими детьми. Поэтому в игре ведены два ключевых игровых параметра – «счастье» и «авторитет».

Счастье современного ребенка в основном складывается из обладания классными игрушками. Поэтому каждое удовлетворенное желание ребенка (каждая купленная «хочуха») увеличивает его счастье. Авторитет среди современных детей сейчас тоже формируется не по признаку храбрости, благородства или ответственности, — а по признаку богатства и обладания крутыми игрушками. Поэтому каждая модная или крутая игрушка, которой обладает ребенок, увеличивает его авторитет среди других детей. А выигрывает в этой игре тот ребенок, который первым соберет 50 фишек «Счастье» и 25 фишек «Авторитет». 

Движение по игровому полю:

Движение по игровому полю всегда идет только по часовой стрелке. Но при этом каждый игрок может пройти круг тремя разными дорожками.

Самая короткая и самая удачная для игрока дорожка – это «дорожка каникул». Естественно, каждый ребенок предпочел бы вообще ходить только по ней и даже не заглядывать в школу! Но, увы, не игрок выбирает, сворачивать ему на дорожку каникул или нет. Все решают кубики и воля случая. На дорожку каникул игрок сворачивает только в том случае, если он остановился на секторе «Ура! Каникулы!» В этом случае стрелочка показывает игроку дальнейшее направление движения. Если игроку посчастливилось завернуть на дорожку каникул, — здесь его ждут сплошные развлечения, удовольствия, сюрпризы, подарки, визиты щедрых бабушек, походы в гости и возможности хорошо подзаработать, используя свое свободное время. Этот игровой механизм приучает детей использовать свои каникулы не только для развлечений, но и для заработка денег, дорожить своим временем и проводить его с пользой. Если же игрок просто проходит через сектор «Ура! Каникулы!», — он должен продолжать движение прямо и не сворачивать.

Вторая дорожка, по которой может пойти игрок, — это «путь послушных детей», который приведет его в школу. На эту дорожку ребенок направляется в том случае, если он оказался на развилке «Пойти в школу или прогулять» после того, как выбросил на кубиках четное число. На этом пути у ребенка тоже есть шанс заработать денежки. Ребенок сидит на уроках, старается получить хорошие оценки, после чего дома его ждет материальное поощрение за хорошие оценки. «Хорошими» считаются оценки от 8 до 12 баллов. Этот игровой механизм приучает родителей и детей сотрудничать между собой и устанавливать четкие и ясные «правила игры», стимулирующие ребенка хорошо учиться. Фиксированное «материальное поощрение», размер которого меняется в зависимости от полученных ребенком оценок, является для него лучшим стимулом и приучает его к тому, что любой труд, в том числе и труд по освоению знаний, должен быть вознагражден. Это полезно для ребенка, потому что таким образом он учится никогда не работать бесплатно… Подробнее о том, как получить в школе хорошие оценки и какое материальное вознаграждение за них ждет игрока, можно почитать в разделе «Секторы игрового поля» — «Сектор «Школа».

Третья дорожка, по которой может пойти игрок, — это «путь непослушных детей», который ведет игрока мимо школы. На эту дорожку ребенок направляется в том случае, если он оказался на развилке «Пойти в школу или прогулять» после того, как выбросил на кубиках нечетное число. На этом пути у ребенка тоже есть шанс заработать денежки, так как, прогуливая школу, можно и подработать… Но в основном на этом пути ребенка подстерегают сплошные расходы, опасности и неприятности. И чаще всего следование по этому пути влечет за собой потерю денег, поскольку именно во время прогулов дети тратят все свои деньги на всякие не очень полезные для их здоровья вещи – на чипсы, сухарики, газированные напитки и развлечения в игротеках… Хорошо еще, если не на сигареты!!! Помимо этого во время «блукания мимо школы» можно свалиться в открытые канализационные люки, повстречаться с уличными хулиганами и маньяками, нарваться на злобных бездомных собак, а в конечном итоге можно и вовсе оказаться пойманным и отправленным к директору! Таким образом, эта дорожка учит ребенка тому, что прогуливать школу – это опасно и расточительно… Тем самым она подыгрывает философии и системе ценностей взрослых, которые хотят, чтобы их дети не прогуливали школу, а старательно учились…

Секторы игрового поля:

Сектор «Старт» — с него начинается движение всех фишек по игровому полю. В дальнейшем этот сектор ничего не значит.

Сектор «Бизнес» — этот сектор срабатывает только при остановке игрока на нем. Если игрок просто проходит через этот сектор – он должен его игнорировать. При попадании на сектор «Бизнес» игрок берет карточку «Детский бизнес», читает ее вслух, чтобы друге игроки знали, что ему выпало, и дальше уже сам выбирает, открывать предложенный ему бизнес или нет, покупать предложенный ему товар или нет. Более подробно о работе с карточками «Детский бизнес» читайте в разделе «Работа с карточками» — карточки «Детский бизнес»

Сектор «Новость» — этот сектор срабатывает только при остановке игрока на нем. Если игрок просто проходит через этот сектор – он должен его игнорировать. При попадании на сектор «Новость» игрок берет карточку «Важная новость» и обязательно читает ее вслух, так как содержание карточек «Важная новость» касается всех игроков за игровым столом. Далее игроки выполняют предписания этих карточек. Более подробно о работе с карточками «Важная новость» читайте в разделе «Работа с карточками» — карточки «Важная новость».

Сектор «Сюрприз» — этот сектор срабатывает только при остановке игрока на нем. Если игрок просто проходит через этот сектор – он должен его игнорировать. При попадании на сектор «Сюрприз» игрок берет карточку «Приятный сюрприз», читает ее вслух, чтобы друге игроки знали, что ему выпало. После этого игрок берет из банка сумму, указанную в карточке.

Сектор «Хочуха» — этот сектор срабатывает только при остановке игрока на нем. Если игрок просто проходит через этот сектор – он должен его игнорировать. При попадании на сектор «Хочуха» игрок берет карточку «Детские хочухи!» и сразу же показывает ее всем игрокам. Первоочередное право покупки данной «хочухи» имеет тот игрок, которому она выпала, но если он не хочет или не может ее купить, — это право переходит по часовой стрелке к следующему игроку. Затем к следующему игроку, и так далее по кругу до последнего игрока. Более подробно о работе с карточками «Хочуха» читайте в разделе «Работа с карточками» — карточки «Хочуха».

Сектор «Расходы» — этот сектор встречается только на дорожке прогульщиков и срабатывает только при остановке игрока на нем. Если игрок просто проходит через этот сектор – он должен его игнорировать. При попадании на сектор «Расходы» игрок берет карточку «Мелкие расходы», читает ее вслух, чтобы друге игроки знали, что ему выпало, и платит указанную в карточке сумму в банк. Если игрок уже потратил все свои наличные деньги, а ему снова выпадает карточка «Мелкие расходы» — он может не платить, но если у игрока есть деньги – он обязан заплатить указанную в карточке сумму.

Сектор «Работа» — этот сектор встречается на дорожке каникул, а также на дорожке прогулов, так как подрабатывать можно только в свободное от занятий время. Этот сектор срабатывает только при остановке игрока на нем. Если игрок просто проходит через этот сектор – он должен его игнорировать. При попадании на сектор «Работа» игрок берет карточку «Детская подработка», читает ее вслух, чтобы друге игроки знали, что ему выпало, и берет из банка указанную в карточке сумму. Конечно, только в том случае, если он согласен зарабатывать деньги тем способом, который описан в карточке. А то мало ли, может быть мы очень гордые и наше величество не намерено собирать макулатуру или обкапывать деревья?!

Секторы с изображением развлечений на дорожке «Каникулы» - эти секторы ничего не обозначают. Останавливаясь на них, игрок не выполняет никаких действий.

Сектор «Неприятности» — это сектор черного цвета, означающий, что игрок нашел себе неприятности, прогуливая школу. Стрелочка на этом секторе указывает, какие именно неприятности игрок себе нашел.

Варианты неприятностей:

- нарваться на подозрительного типа (возможно, на маньяка) – при попадании на этот сектор игрок должен испугаться и убежать (то есть тут же бросить кубик еще один раз и отойти своей фишкой на выпавшее число в обратном направлении)

- нарваться на злого пса – при попадании на этот сектор игрок должен испугаться и убежать (то есть тут же бросить кубик еще один раз и отойти своей фишкой на выпавшее число в обратном направлении)

- свалиться в глубокую яму – при попадании на этот сектор игрок должен пропустить один ход, выбираясь из ямы…

- быть пойманным «злой училкой» — это означает, что игрока поймала учительница и отвела его в кабинет директора. В кабинете директора игроку придется сидеть до конца уроков, пока за ним не придут родители – то есть пропустить 3 хода! При этом фишка игрока помещается на сектор «Тебя поймали!». Но это еще не все! После этого игроку придется пропустить еще один ход, делая под присмотром родителей домашнее задание. Поэтому после пропуска трех ходов на секторе «Тебя поймали!» фишка игрока перемещается на сектор «Домашнее задание!», на котором игрок пропускает еще один ход! Да уж, сегодня явно не твой день, приятель!!!

Сектор «Деньги на карманные расходы!» - каждый раз, проходя через этот сектор, игрок получает из банка 100 гривночек. Для этого не обязательно попасть на этот сектор – достаточно через него пройти.

Сектор «Ура! Нашел денежку!» - этот сектор срабатывает только при остановке на нем. Попав на этот сектор, игрок получает из банка 50 гривночек.

Сектор «Ура! Каникулы!» - этот сектор срабатывает только при остановке на нем. Попав на этот сектор, игрок меняет направление движение и со следующего хода отправляется туда, куда указывает ему стрелочка – то есть на «дорожку каникул».

Сектор «Пойти в школу или прогулять» - этот сектор изображен на поле в виде развилки с указателями «В школу» и «Прогулять». Он работает так: если игрок попал на этот сектор, выкинув четное число на кубике – он заворачивает направо в направлении школы. Если игрок попал на этот сектор, выкинув нечетное число на кубике – он заворачивает налево, чтобы прогулять школу.

Сектор «Школа!» - этот сектор срабатывает всегда, когда игрок доходит до него. Сколько бы у игрока ни выпало на кубике, — дойдя до этого сектора, он должен остановиться (это означает, что игрок пришел в школу, и начались занятия). В школе игрок должен символически отсидеть 5 уроков. Каждый урок игрок получает оценку. Для этого игрок берет два кубика и бросает их 5 раз подряд. Один бросок – один урок. Оценка – это число от 2 до 12, которое выпадает на кубиках. За полученные в школе оценки игрок получает материальное вознаграждение из банка. Таким образом, попав в школу, игрок должен постараться получить хорошие оценки (выкинуть как можно больше на кубиках) и заработать на этом денежку.

Вот таблица награждения за успеваемость:

2 балла — игрок «награждается» ремнем
3 балла — игрок «награждается» ремнем
4 балла — игрок «награждается» ремнем
5 баллов — игрок «награждается» ремнем
6 баллов — нет награды
7 баллов — нет награды
8 баллов — награда 50 гривен
9 баллов — награда 100 гривен
10 баллов — награда 150 гривен
11 баллов — награда 200 гривен
12 баллов — награда 250 гривен

Сектор «Уличные хулиганы» — этот сектор срабатывает только при остановке игрока на нем. Если игрок просто проходит через этот сектор – он должен его игнорировать. При попадании на сектор «Уличные хулиганы» игрок должен отдать в банк 100 гривночек. Если у игрока не хватает денег, чтобы отдать 100 гривночек, — он отдает столько денег, сколько у него есть. Игрок также может защититься от этого сектора, отдав вместо денег карточку «Защита от хулиганов», если, конечно, она у него есть…

Сектор «Самый страшный уличный хулиган» — этот сектор срабатывает только при остановке игрока на нем. Если игрок просто проходит через этот сектор – он должен его игнорировать. При попадании на сектор «Самый страшный уличный хулиган» игрок должен отдать в банк все свои наличные деньги. Игрок также может защититься от этого сектора, отдав вместо денег карточку «Защита от хулиганов», если, конечно, она у него есть…

Сектор «Макдональдс» — этот сектор срабатывает каждый раз, когда игрок проходит через него, потому что ни один игрок не может пройти мимо «Макдональдса»! Проходя через сектор «Макдональдс», отдайте в банк 50 гривночек за картошку-фри и кока-колу…

Сектор «Домашнее задание!» — на этот сектор можно попасть и сразу же после школы, и после прогула уроков. Этот сектор срабатывает только в том случае, если игрок остановился на нем. При попадании на этот сектор игрок пропускает один ход, потому что сидит дома и делает уроки.

Работа с карточками: 

Карточки «Детский бизнес»

Карточка «Детский бизнес» - берется при попадании на сектор «Бизнес» и имеет отношение только к тому игроку, который ее взял. Тем не менее, каждая карточка обязательно должна зачитываться вслух, чтобы другие игроки знали, кто и какой бизнес открывает, кто и какой товар покупает.

Карточки «Детский бизнес» бывают 2-х типов:

- «Купи-продай»
- и собственно «Бизнес»

Карточка с пометкой «Купи-продай» сообщает о том, что у игрока есть шанс выгодно купить какой-то товар на перепродажу. Если у игрока, вытянувшего эту карточку, есть необходимая сумма, и он готов заплатить ее, — он кладет указанную в карточке сумму в банк, а карточку оставляет у себя до тех пор, пока этот товар не будет продан. О том, будет ли продан этот товар, не переживайте. Покупатели на любые товары, а также новости об удачной распродаже товаров будут в изобилии присутствовать в наборе «Важная новость».

Внимание! Если у игрока не хватает денег, чтобы купить товар самостоятельно, — он может купить его вскладчину с любым другим игроком, с которым сможет договориться. В этом случае и прибыль после продажи товара должна быть разделена между этими игроками в той же самой пропорции, в которой они скинулись на покупку товара.

Помимо этого игрок, которому выпала возможность купить тот или иной товар, имеет право передать эту возможность другому игроку, взяв с него за это вознаграждение. Передавать возможности покупки товаров даром тоже можно, но это противоречит логике игры, так как дружба – дружбой, но победитель в игре может быть только один. Если же игрок не хочет покупать этот товар сам и не готов никому давать возможность его покупки, — он просто убирает эту карточку под низ.

Карточка с пометкой «Бизнес» сообщает игроку о том, что у него есть шанс открыть себе маленький бизнес и получить постоянный источник дохода. При этом детские бизнесы настолько просты и примитивны, что не требуют никаких капиталовложений. Все, что требуется от ребенка, — это просто желание заниматься бизнесом, описанным в карточке, — и он может оставить эту карточку себе.

Если игроку выпала карточка «Бизнес» и он взял ее себе, — она остается у него до самого конца игры и постоянно приносит ему небольшую денежку. Сообщение о том, кому и сколько приносит тот или иной бизнес, будут в изобилии присутствовать в наборе «Важная новость».

Внимание! Каждый бизнес может принадлежать только одному игроку. Бизнесы не продаются и не передаются другим игрокам.

Если игрок не хочет заниматься тем бизнесом, который ему предлагают, — он просто убирает эту карточку под низ. Все карточки «Детский бизнес» с товарами, которые не были куплены игроками, и бизнесами, которые не заинтересовали игроков, кладутся под низ. Таким образом, карточки «Детский бизнес» играют по кругу до бесконечности.

Карточки «Важная новость»

Карточка «Важная новость» - берется при попадании на сектор «Новость» и обязательно зачитывается вслух, так как может касаться и того игрока, который ее взял, и других игроков.

Карточки «Важная новость» бывают 4-х типов:

- «Купи-продай»
- «Бизнес»
- «Счастье, зависть и авторитет»
- «Защита от хулиганов»

Карточка «Важная новость» с пометкой «Купи-продай» сообщает о том, что есть покупатель на один из товаров, который мог быть куплен игроками по аналогичным карточкам «Детский бизнес», или же о том, что этот товар успешно распродан. Как только кто-либо из игроков вытягивает эту карточку, он зачитывает вслух, на какой именно товар есть покупатель или какой именно товар был успешно продан и по какой цене. А все остальные игроки внимательно сверяют название этого товара с теми товарами, которые есть у них на руках и были куплены ими на перепродажу. Если кто-либо из игроков находит у себя этот товар, — он может тут же продать его. Для этого игрок берет из банка сумму, указанную в карточке «Важная новость», а сам товар возвращает обратно на игровое поле. Проданный товар кладется в набор карточек «Детский бизнес» под самый низ.

Среди карточек «Купи-продай» могут встречаться карточки, которые касаются сразу же нескольких видов товара. Например, по карточке «Любые куклы» можно продать и куклы «Bratz», и куклы «Barbie», и куклы «Monster High», а по карточке «Любые картриджи» можно продать картриджи «Sega 2», «Sony Playstation», «Dandy», «Nintendo» и «Xbox». Цена в таких карточках указана за 1 куклу или за 1 картридж и перемножается при продаже на то количество кукол или картриджей, которое у вас есть. Также в карточках «Купи-продай» можно встретить покупателя раритетных коллекций, который готов купить любую коллекцию игрушек времен СССР за 5000 гривен. По этой карточке можно продать сразу же и коллекцию солдатиков, и коллекцию парусников, и модели самолетов, и коллекционные машинки, и железную дорогу с декорациями ручной работы. При этом количество единиц в коллекции роли не играет. Цена коллекции фиксированная – 5.000 гривен.

Карточка «Важная новость» с пометкой «Бизнес» сообщает о том, что тот или иной бизнес принес прибыль игроку, который им владеет. Как только кто-либо из игроков вытягивает эту карточку, — он зачитывает вслух, какой именно бизнес и какую прибыль принес. А все остальные игроки внимательно сверяют название этого бизнеса с теми бизнесами, которыми они владеют. Если кто-либо из игроков находит у себя этот бизнес, — он получает из банка указанную в карточке прибыль. При этом сама карточка бизнеса остается у игрока, потому что бизнес открывается игроком один раз и после этого работает на него до конца игры.

Карточка «Важная новость» с пометкой «Счастье, зависть и авторитет» сообщает о тех или иных событиях в жизни детей, которые одним приносят счастье и авторитет, а других — делают несчастными. Работает это очень просто: если в школе большой праздник, например, новогодний концерт, и один из детей выступает на этом концерте, играя на электрогитаре – это, несомненно, увеличивает его авторитет в школе и делает его более счастливым ребенком, так как он ловит на себе восторженные взгляды других детей. Аналогично чувствует себя ребенок, который катается на скейтборде и показывает на нем невероятные трюки, в то время как сидящие неподалеку девочки аплодируют ему. Таки моменты приносят дополнительные фишки «Счастье» и «Авторитет» тем детям, которым повезло отличиться. Но они не делают при этом несчастными других детей. Совсем иначе обстоят дела в ситуации, когда все дети идут кататься на роликовых коньках, а у тебя их нет… или когда дети обсуждают какую-то новую крутую игру для смартфона или планшета, а у тебя нет ни планшета, ни смартфона… В этом случае дети, которые могут присоединиться к компании, получают дополнительные фишки счастья… А те дети, которые не могут присоединиться к компании, потому что у них нет нужной игрушки, — испытывают зависть и становятся несчастными, теряя свои фишки «Счастья».

Карточка «Важная новость» с пометкой «Защита от хулиганов» дает игроку возможность оказать небольшую услугу старшеклассникам и получить от них взамен защиту от хулиганов. Иногда оказание услуг не требует от игрока ничего кроме его согласия. В этом случае игрок просто берет себе карточку «Защита от хулиганов», а карточку «Важная новость», которая позволила ему получить эту защиту, откладывает в «сыгравшие карточки». Но иногда для оказания этих услуг требуется наличие каких-то вещей – мяча, гитары или компьютера… В этом случае игрок должен проверить, точно ли он может оказать старшеклассникам требуемую услугу? Если вам выпал шанс оказать услугу старшеклассникам, и вы смогли это сделать, — вы получаете карточку «Защита от хулиганов», которую можете использовать при попадании на сектор «Хулиганы». Поскольку таких секторов два, и один из них явно опаснее другого, — игрок имеет право самостоятельно решать, когда и на каком секторе ему использовать эту карточку. Он может приберечь ее по своему усмотрению на тот случай, если  попадется еще раз, но уже с большой суммой денег!

Черная карточка «Защита от хулиганов» находится у игрока до тех пор, пока не будет им использована, но действует она только один раз. Один игрок может держать у себя несколько карточек защиты от хулиганов и использовать их по своему усмотрению. Передавать или продавать карточки «Защита от хулиганов» другим игрокам запрещено!

Все сыгравшие карточки «Важная новость» откладываются цветной рубашкой вниз на специально отведенное для них место с надписью «Сыгравшие карточки». После того, как все карточки «Важная новость» сыграют, вся стопка тщательно перемешивается (чтобы порядок карточек изменился) и снова кладется на место с надписью «Важная новость» цветной рубашкой вверх. Таким образом, карточки «Важная новость» играют по кругу до бесконечности, но их порядок должен постоянно меняться.

Карточки «Мелкие расходы»

Карточка «Мелкие расходы» - берется игроком при попадании на сектор «Расходы». Эта карточка касается только того игрока, который ее взял, и является обязательной для исполнения. Сумма, указанная в карточке должна оплачиваться немедленно. Если у игрока не хватает денег, чтобы рассчитаться по этой карточке, — он отдает столько денег, сколько у него есть. Если у игрока закончились все наличные деньги, а он снова попадает на сектор «расходы», — он может игнорировать этот сектор и не брать карточки, так как ему все равно уже нечем платить. Сыгравшие карточки «Мелкие расходы» кладутся под низ. Таким образом, карточки «Мелкие расходы» играют по кругу до бесконечности.

Карточки «Приятный сюрприз»

Карточка «Приятный сюрприз» - берется игроком при попадании на сектор «Приятный сюрприз» и зачитывается вслух, чтобы все остальные игроки видели и знали, сколько денежек, от кого и за что получил счастливчик. К сожалению, эта карточка касается только того игрока, который ее взял. Сумма, указанная в карточке, тут же выдается ему из банка. Сыгравшие карточки «Приятный сюрприз» кладутся под низ. Таким образом, карточки«Приятный сюрприз» играют по кругу до бесконечности.

Карточки «Детская подработка»

Карточка «Детская подработка» - берется игроком при попадании на сектор «Работа» и зачитывается вслух, чтобы все остальные игроки видели и знали, сколько денежек и за что получает игрок, которому выпал шанс подработать. Теоретически игрок может отказаться подрабатывать тем способом, который указан в карточке. Хотя, это вряд ли кому-то это придет в голову, ведь фактически от игрока не требуется ничего делать – нужно просто подтвердить, что он готов выполнить описанную работу – и можно брать деньги из банка. Но, мало ли, может, у кого-то взыграет гордыня и самолюбие, когда ему будет предложено чистить чужие бассейны или мыть на перекрестках машины… В этом случае игрок имеет право взять и принципиально отказаться выполнять указанную работу. Естественно, при этом никаких денег из банка он не получает. Если же игрок соглашается выполнять описанную в карточке работу и зарабатывать предложенным ему способом, — он может тут же взять из банка указанную в карточке сумму. Сыгравшие карточки «Детская подработка» кладутся под низ. Таким образом, карточки «Детская подработка» играют по кругу до бесконечности.

Карточки «Детские хочухи»

Карточки «Детские хочухи» — это ключевые карточки данной игры. Именно они, а вовсе не деньги, определят победителя игры. В этих карточках собраны все детские желания и мечты! Среди карточек «Детские хочухи» игроки могут встретить следующие игрушки, являющихся предметами вожделения всех современных детей:

  • Гироборд
  • Смартфон для игр с джойстиком
  • Смартфон для игр
  • Квадрокоптер
  • Иговой планшет
  • Батут
  • Домик Барби
  • Акустическая гитара
  • Электрогитара
  • Джип на радиоуправлении
  • Квадроцикл
  • Велосипед
  • Вертолет на радиоуправлении
  • Кровать-машина
  • Игровой компьютер
  • Игровая приставка
  • Ледовые коньки
  • Мяч
  • Роликовые коньки
  • Скейтборд
  • Снегокат
  • Конструктор «Майнкрафт»
  • Конструктор «Звездные войны»
  • Снегоход
  • Горные лыжи
  • Сноуборд
  • Гоночная машинка на радиоуправлении
  • Робот с искусственным интеллектом
  • Кровать-карета
  • Кровать-замок
  • Кровать-домик
  • Теннисный стол с ракетками

Карточки «Детские хочухи» берутся игроками при попадании на сектор «Хочуха». При этом каждый раз берется только одна карточка.

Внимание! Игрокам запрещено брать в руки весь набор карточек, просматривать их и выбирать себе то, что им хочется купить. Карточки должны выпадать случайным образом и идти в непредсказуемом для игроков порядке.

В каждой карточке «Хочуха» есть название игрушки, ее изображение (на случай, если ребенок не знает, что это такое), цена и еще две важные графы – «Счастье» и «Авторитет». В этих графах указано, сколько «фишек счастья» и сколько «фишек авторитета» получает игрок, если становится счастливым обладателем этой игрушки. Если игрок вытащил карточку «хочуха» и хочет обладать той игрушкой, которая указана в карточке – он должен внести ее стоимость в банк. В этом случае карточка остается у него до конца игры. При этом игрок получает из банка столько фишек «Счастье» и «Авторитет», сколько указано в карточке.

Игрокам следует помнить, что главной целью этой игры является накопление у себя фишек «Счастье» и «Авторитет», а победителем игры становится тот игрок, который первым соберет у себя 50 фишек «Счастье» и 25 фишек «Авторитет». Поэтому при покупке «Хочух» игроку следует руководствоваться не только своими желаниями обладать той или иной игрушкой, но еще и тем, сколько счастья и авторитета она ему принесет.

Внимание! Игроки не могут покупать «хочухи» в долг или занимать у других игроков деньги на их приобретение! Игроки также не могут покупать «хочухи» вскладчину. Каждая «хочуха» может принадлежать только одному игроку и должна быть куплена им самостоятельно за наличные деньги! При этом игрок не имеет право покупать игрушку, которая у него уже есть. У игрока не может быть две пары роликовых коньков или два квадрокоптера. Все «хочухи», собранные игроком, должны быть разными.

Если игрок вытащил карточку «хочуха» и не хочет ее покупать или просто не может ее купить, — право покупки этой «хочухи» автоматически и без каких-либо комиссионных, переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если следующий игрок тоже не хочет или не может купить эту «хочуху», — право покупки переходит дальше — к следующему игроку. И так – до последнего игрока. Если никто из игроков не пожелает купить эту «хочуху», — она откладывается под низ. Таким образом, карточки «Детские хочухи» играют по кругу до бесконечности.

Окончание игры и победа в игре:

Игра длится до тех пор, пока один из игроков не соберет у себя 50 фишек «Счастье» и 25 фишек «Авторитет». Выигравшим считается тот игрок, который сделает это первым. Приятной вам игры, дорогие дети, удачи вам, везения в игре и в жизни, исполнения всех ваших желаний и море счастья вам! Причем, не только в виде фишек…

Хотите получить ПОДАРОК при покупки игры? Поделитесь этой страничкой со своими друзьями, просто нажав на иконку вашей социальной сети, - и в дополнение к полной комплектации игры мы вышлем вам карандаши, резинки и даже точилки!